martes, 20 de marzo de 2018

SEGUNDO PARCIAL II




CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. examen 30%
2. tareas de investigación 15%
3. trabajos en clase 40%
4. asistencia 5%
5. actitudes y valores 10% 

TEMARIO 
1. introduccion de html 
1.1 elementos de lenguaje HTML
1.2 tablas en html 
1.3 formularios 
1.4 hojas en estilo encascada e introducción A XML 

UNIDAD II 

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB 
(HTML 5, ¨ sublime text 3¨) 

2.1 arquitectura de las aplicaciones web 
2.2 lenguaje de programación del lado del cliente 
2.3 lenguaje de programación del lado del servidor 
2.4 ambientes para el desarrollo de aplicaciones web 
2.5 metodologías para el desarrollo de aplicaciones web 
2.6 aspectos de seguridad 




CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. examen 30%
2. tareas de investigación 15%
3. trabajos en clase 40%
4. asistencia 5%
5. actitudes y valores 10%


temario de aplicaciones móviles

¿QUE SON?

1. aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas
2. aplicaciones para dispositivos móviles sobre aplicaciones cerradas

UNIDAD 1

arquitectura y entorno de desarrollo
1.1 arquitectura
1.2 entorno de desarrollo
1.3 requerimientos de los dispositivos ligeros
1.4 configuraciones
1.5 perfiles

 UNIDAD 2

MIDDLEWARE
2.1 sistemas operativos para dispositivos ligeros
2.2 aplicaciones

miércoles, 7 de marzo de 2018

Beneficios De Dispositivos Móviles



1. Dispositivos Móviles De Datos Ilimitados

 Estos dispositivos eran muy sencillos ya que solo podrían hacer llamadas y mensajes (SMS) poseían pantallas muy pequeñas lo cual dificultaban el poder ver lo que escribías por mensaje y tenía un teclado el cual era muy batallas ya que en una sola teclas había tres o cuatro letras por lo cual ocasionaba que escribís un mensaje (SMS) era muy complicado y tardado sobre todo cuando el teclado empezaba a fallar pero lo bueno de esos dispositivos es que eran muy duraderos ya que se caían y no le pasaban nada era probable que un teléfono celular así durabas hasta tres años máximo los dispositivos son sencillos en esa época y fáciles de usar pero para algunas personas era complicado de usar. 

2. Dispositivos Móviles De Datos Básicos
 También posee un menú de navegación con iconos lo cual también le dio algo de imagen pero aun seguía con su teclado y cursor pero el teclado ya era más completos ya cada letra tenía su tecla pero eran muy pequeñas y las personas que tenían los dedos gordos batallaban para escribir mensajes ya que le picaban a una tecla y le ponían otra y estos no eran tan duraderos ya que si se caían se les podría estrellar la pantalla o salírsele las teclas estos dispositivos móviles son de mucha ayuda ya que muchos son fáciles de usar en los jóvenes que en esa época había de mucha utilidad para ellos. 

3. Dispositivos Móviles De Datos mejorados
Estos dispositivos son los más avanzados que pueden a ver ya que estos posen una pantalla táctil y grande con más iconos de navegación con sistemas operativos. En la navegación son muy rápidos tienen chamar con buena resolución se puede reproducir música y vídeos en orine o también los puedes descargar con muy buena resolución pero lo malo con ellos es que son muy frágiles cualquier cosa que le pase se desbaratan o empiezan a fallar pero también son de mucha ayuda en como hacer las tareas de los maestros pero tambien si no los cuidas pueden llegar a ser muy lentos en cargar o descargar aplicaciones o música pero tambien algún día tiene que llegar a ser muy lento por el uso que le damos las personas a estos celulares. 






martes, 6 de marzo de 2018

Tips Para Ser Un Buen Desarrollador Web

lo primero que tienes que saber para ser un desarrollador web

QUE ELEMENTOS COMPONEN UNA PAGINA WEB ?

que es un domino? dirección física de una tienda.
que es el host? terreno donde se construye una tienda.
que es programación? la construcción de la tienda física hábiles constructores así como también en una pagina web.
que es el diseño? es lo principal porque tienen que ser atractiva para los clientes y el diseño de una pagina web


7 pasos para ser un  desarrollador web 
1. ganas, paciencia, pasión 
2. aprender que es HTML
3. aprender CSS
4. aprender javascript
5. para de estudiar y ponte a participar 
6. aprender base de datos 
7. aprender el lenguaje 

7 fases del diseño 


1. análisis 2. planificación 3. diseño4. contenido 5. desarrollo6. pruebas 7. lanzamiento