Modulo III Desarrolla Aplicaciones Web y Moviles
martes, 12 de junio de 2018
martes, 29 de mayo de 2018
F谩bula En Programaci贸n Del Lado Del Servidor
馃懁"F谩bula"馃懁
Un d铆a de escuela normal dos ni帽os que siempre peleaban por sacar buenas calificaciones los dos en la materia de web pero al d铆a siguiente un ni帽o que lo juzgaban por su enfermedad saco al ultimo el promedio final de 10.00 por su capacidad de inteligencia y entendimiento de cada uno de los temas de manipulaci贸n de datos.
"Peliar por buenas calificaciones no es bueno pierdes tiempo, si no el que tiene y comprende mejor el tema no dudes de las capacidades de los dem谩s ni si quiera por la discapacidad que tiene."
lunes, 23 de abril de 2018
Entorno De Desarrollo De Aplicaciones M贸viles
¿que es ?
Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programaci贸n de c贸digo abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma, t铆picamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo integrados (del ingl茅s IDE), como el IDE de Java llamado Java Development Toolkit(JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega como parte de Eclipse (y que son usados tambi茅n para desarrollar el mismo Eclipse).
ARQUITECTURA: La base para Eclipse es la Plataforma de cliente enriquecido (del ingl茅s Rich Client PlatformRCP).
- Plataforma principal - inicio de Eclipse, ejecuci贸n de plugins
- OSGi - una plataforma para bundling est谩ndar.
- El Standard Widget Toolkit (SWT) - Un widget toolkit portable.
- JFace - manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto
- El Workbench de Eclipse - vistas, editores, perspectivas, asistentes.
CARACTER脥STICAS:
Eclipse dispone de un Editor de texto con un analizador sintactico. La compilaci贸n es en tiempo real. Tiene pruebas unitarias con JUnit, control de versiones con CVS, integraci贸n con Ant, asistentes (wizards) para creaci贸n de proyectos, clases, tests, etc., y refactorizaci贸n.
Asimismo, a trav茅s de "plugins" libremente disponibles es posible a帽adir control de versiones con Subversion.5 e integraci贸n con Hibernate.6
jueves, 12 de abril de 2018
Arquitectura De Aplicaci贸n M贸vil
ARQUITECTURA DE APLICACI脫N M脫VIL
martes, 20 de marzo de 2018
SEGUNDO PARCIAL II
CRITERIOS DE EVALUACI脫N
1. examen 30%
2. tareas de investigaci贸n 15%
3. trabajos en clase 40%
4. asistencia 5%
5. actitudes y valores 10%
1. examen 30%
2. tareas de investigaci贸n 15%
3. trabajos en clase 40%
4. asistencia 5%
5. actitudes y valores 10%
TEMARIO
1. introduccion de html
1.1 elementos de lenguaje HTML
1.2 tablas en html
1.3 formularios
1.4 hojas en estilo encascada e introducci贸n A XML
UNIDAD II
DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
(HTML 5, ¨ sublime text 3¨)
2.1 arquitectura de las aplicaciones web
2.2 lenguaje de programaci贸n del lado del cliente
2.3 lenguaje de programaci贸n del lado del servidor
2.4 ambientes para el desarrollo de aplicaciones web
2.5 metodolog铆as para el desarrollo de aplicaciones web
2.6 aspectos de seguridad
1. examen 30%
2. tareas de investigaci贸n 15%
3. trabajos en clase 40%
4. asistencia 5%
5. actitudes y valores 10%
temario de aplicaciones m贸viles
¿QUE SON?
1. aplicaciones para dispositivos m贸viles sobre plataformas abiertas
2. aplicaciones para dispositivos m贸viles sobre aplicaciones cerradas
UNIDAD 1
arquitectura y entorno de desarrollo
1.1 arquitectura
1.2 entorno de desarrollo
1.3 requerimientos de los dispositivos ligeros
1.4 configuraciones
1.5 perfiles
UNIDAD 2
MIDDLEWARE
2.1 sistemas operativos para dispositivos ligeros
2.2 aplicaciones
mi茅rcoles, 7 de marzo de 2018
Beneficios De Dispositivos M贸viles
1. Dispositivos M贸viles De Datos Ilimitados
Estos dispositivos eran muy sencillos ya que solo podr铆an hacer llamadas y mensajes (SMS) pose铆an pantallas muy peque帽as lo cual dificultaban el poder ver lo que escrib铆as por mensaje y ten铆a un teclado el cual era muy batallas ya que en una sola teclas hab铆a tres o cuatro letras por lo cual ocasionaba que escrib铆s un mensaje (SMS) era muy complicado y tardado sobre todo cuando el teclado empezaba a fallar pero lo bueno de esos dispositivos es que eran muy duraderos ya que se ca铆an y no le pasaban nada era probable que un tel茅fono celular as铆 durabas hasta tres a帽os m谩ximo los dispositivos son sencillos en esa 茅poca y f谩ciles de usar pero para algunas personas era complicado de usar.
2. Dispositivos M贸viles De Datos B谩sicos
Tambi茅n posee un men煤 de navegaci贸n con iconos lo cual tambi茅n le dio algo de imagen pero aun segu铆a con su teclado y cursor pero el teclado ya era m谩s completos ya cada letra ten铆a su tecla pero eran muy peque帽as y las personas que ten铆an los dedos gordos batallaban para escribir mensajes ya que le picaban a una tecla y le pon铆an otra y estos no eran tan duraderos ya que si se ca铆an se les podr铆a estrellar la pantalla o sal铆rsele las teclas estos dispositivos m贸viles son de mucha ayuda ya que muchos son f谩ciles de usar en los j贸venes que en esa 茅poca hab铆a de mucha utilidad para ellos.
3. Dispositivos M贸viles De Datos mejorados
Estos dispositivos son los m谩s avanzados que pueden a ver ya que estos posen una pantalla t谩ctil y grande con m谩s iconos de navegaci贸n con sistemas operativos. En la navegaci贸n son muy r谩pidos tienen chamar con buena resoluci贸n se puede reproducir m煤sica y v铆deos en orine o tambi茅n los puedes descargar con muy buena resoluci贸n pero lo malo con ellos es que son muy fr谩giles cualquier cosa que le pase se desbaratan o empiezan a fallar pero tambi茅n son de mucha ayuda en como hacer las tareas de los maestros pero tambien si no los cuidas pueden llegar a ser muy lentos en cargar o descargar aplicaciones o m煤sica pero tambien alg煤n d铆a tiene que llegar a ser muy lento por el uso que le damos las personas a estos celulares.
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